단순하게 리스트안에서 랜덤으로 뽑는다고 가정한다면 아래와 같은 함수를 만들어서 뽑는다. fun List.getRandomItem(): T { val index = if (this.size > 1) { val max = size - 1 val min = 0 Random().nextInt(max - min + 1) + min } else 0 return get(index) } 이렇게 되면 각 리스트 안에 요소들은 가중치가 1로 평등하게 랜덤으로 뽑힐 것이다. 그러나 이 리스트들 중에 가중치를 더해 뽑힐 확률을 더 높이도록 처리 하려면 fun MutableMap.getWeightedRandom(): T? { var result: T? = null var bestValue = Double.MAX_VALUE va..
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2023. 5. 31. 11:53
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