[ Etc #13 ] 가중치 랜덤
단순하게 리스트안에서 랜덤으로 뽑는다고 가정한다면 아래와 같은 함수를 만들어서 뽑는다. fun List.getRandomItem(): T { val index = if (this.size > 1) { val max = size - 1 val min = 0 Random().nextInt(max - min + 1) + min } else 0 return get(index) } 이렇게 되면 각 리스트 안에 요소들은 가중치가 1로 평등하게 랜덤으로 뽑힐 것이다. 그러나 이 리스트들 중에 가중치를 더해 뽑힐 확률을 더 높이도록 처리 하려면 fun MutableMap.getWeightedRandom(): T? { var result: T? = null var bestValue = Double.MAX_VALUE va..
Android/Etc
2023. 5. 31. 11:53
반응형
공지사항
최근에 올라온 글
최근에 달린 댓글
- Total
- Today
- Yesterday
링크
TAG
- 갤럭시 워치
- 맥 전용
- Android Wear Os
- 폴더블 이벤트 받기
- widget 이미지 로딩
- 역시 키크론이네
- 폰과 워치 페어링
- flutter web
- 웨어러블
- widget onupdate
- Fragment data
- Foldable Event
- 폴더블 상태 유지
- android widget 만들기
- 쏘렌토 하이브리드
- 풀배열 키보드
- Dot indicator
- 가중치랜덤
- 프래그먼트 데이터 저장
- 쏘렌토 하이브리드 시그니처
- Android
- 안드로이드 폴드 대응
- wear os
- aos img url bitmap
- 랜덤컬러
- RandomColor
- widget 만들기
- widget onreceive
- 안드로이드 플립 대응
- widget glide
일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | |||||
3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 |
24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 |
글 보관함